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도미넌스2026-09-29· 33분 분석

리플 소각량은 하루 몇 개일까, 30일 동안 재 보니 255개에서 1,201개였습니다

리플(XRP) 소각량을 XRP 레저가 레저마다 적는 네트워크 전체 XRP 총량(total_coins)의 차이로 직접 쟀습니다. 한국시간 2026년 8월 30일부터 9월 28일까지 30일 동안 하루 소각량은 약 255개에서 1,201개였고 평균 520개, 중앙값 416개였습니다. 1,000개를 넘은 9월 11일과 28일은 건당 0.2 XRP 를 태우는 계정 삭제 거래가 소각을 끌어올렸는데, 9월 11일은 45분 동안 그날 소각의 68.5퍼센트가 몰렸고 9월 28일은 몰린 75분이 33.0퍼센트였으며 그 밖의 시간에도 계정 삭제가 이어졌습니다. 생성 당시 1,000억 개에서 9월 29일 오후 12시 17분까지 줄어든 양은 약 1,439만 개(0.0144퍼센트)였고, 2026년 1월 1일부터의 하루 평균 465개는 2014년부터 2025년까지 어느 해보다 적었습니다. 정보 제공 목적이며 매매 권유가 아닙니다.

altnara 지표 데스크는 남이 정리해 준 수치를 옮기지 않고 창구를 직접 열어 봅니다. 이번 주제는 흔히 리플이라고 부르는 XRP 가 하루에 몇 개씩 소각되는가입니다. 운영자 보유 가능성을 밝힙니다. 본 매체는 비트코인과 주요 알트 및 스테이블코인을 보유하고 있을 수 있습니다.

결론을 먼저 적겠습니다. 한국시간 기준 2026년 8월 30일부터 9월 28일까지 30일 동안 XRP 하루 소각량은 약 255개에서 1,201개 사이였습니다. 30일 평균은 520개, 중앙값은 416개였고, 30일 가운데 19일은 500개에 못 미쳤습니다. 1,000개를 넘은 날은 9월 11일과 9월 28일 이틀뿐이었고, 두 날 모두 건당 0.2 XRP 를 태우는 계정 삭제 거래가 소각을 끌어올렸습니다. 모양은 달랐습니다. 9월 11일은 오후 1시 30분부터 45분 동안 그날 소각의 68.5퍼센트가 몰렸고, 그 45분 소각의 99.3퍼센트가 계정 삭제였습니다. 9월 28일은 몰린 75분이 그날 소각의 33.0퍼센트였고, 그 밖의 시간에도 계정 삭제가 이어졌고 75분 밖에서만 774개가 탔습니다.

누적으로 보면, XRP 레저 문서가 적은 생성 당시 총량 1,000억 개에서 2026년 9월 29일 오후 12시 17분까지 줄어든 양은 약 1,439만 3,197개, 비율로 0.0144퍼센트였습니다. 2026년 1월 1일부터 이날까지의 하루 평균은 465개로, 2014년부터 2025년까지 어느 해의 하루 평균보다 적었습니다.

범위를 한정하겠습니다. 이 글의 숫자는 XRP 레저 공개 서버가 돌려준 레저 기록을 한국시간 하루 단위로 뺄셈한 것입니다. 소각량과 가격의 관계는 재지 않았고, 소각이 가격이나 희소성에 어떤 영향을 주는지도 이 글은 다루지 않습니다. 에스크로 잔고와 특정 회사의 보유량도 재지 않았습니다.

리플 소각량을 재는 칸, total_coins

XRP 레저는 3초에서 4초마다 새 레저를 닫고, 레저마다 머리 정보에 total_coins 라는 칸을 적습니다. 레저 메서드 문서는 이 칸을 네트워크 전체 XRP 를 drop 단위로 적은 정수라고 설명하고, 거래 비용이 XRP 를 파괴하면서 이 값이 줄어든다고 덧붙여 둡니다. drop 은 XRP 의 100만분의 1입니다. 그러므로 두 시점의 total_coins 를 빼면 그 사이에 사라진 XRP 가 나옵니다.

거래 비용 문서는 소각의 성격을 이렇게 적습니다. 모든 거래는 스팸과 서비스 거부 공격을 막기 위해 XRP 를 조금씩 파괴해야 하고, 이 비용은 누구에게도 지급되지 않고 되돌릴 수 없이 사라집니다. 표준 거래의 최소 비용은 10 drop, 곧 0.00001 XRP 이며 네트워크 부하가 평소보다 높으면 오릅니다. 발신자가 수수료 칸에 그보다 큰 값을 적으면 그 값이 그대로 소각된다는 문장도 같은 문서에 있습니다. 성공한 거래뿐 아니라 수수료만 떼고 실패 처리된 거래도 비용을 냅니다.

이 설명이 실제 레저와 맞는지 확인했습니다. 9월 레저 2,458개를 거래째 받아, 레저마다 그 안의 모든 거래 수수료 합계와 직전 레저 대비 total_coins 감소분을 맞대었습니다. 거래 33만 1,560건이 들어 있었고, 2,458개 레저 모두에서 두 값이 drop 한 자리까지 같았습니다. 적어도 이 레저들에서 총량을 줄인 것은 수수료였고, 수수료 말고 총량을 움직인 몫은 보이지 않았습니다.

30일 동안 잰 하루 소각량

한국시간 0시 직전에 닫힌 레저를 날마다 찾아 total_coins 를 받고, 이웃한 두 날의 차이를 그날의 소각량으로 삼았습니다. 하루에 닫힌 레저는 2만 2,106개에서 2만 2,534개였고, 30일 평균으로는 레저 하나가 3.87초마다 닫혔습니다. 단위는 XRP 입니다.

날짜소각날짜소각
8월 30일424.59월 14일397.4
8월 31일283.59월 15일406.8
9월 1일371.49월 16일379.1
9월 2일407.59월 17일492.5
9월 3일426.59월 18일796.3
9월 4일551.29월 19일772.7
9월 5일404.49월 20일549.8
9월 6일398.39월 21일385.2
9월 7일314.29월 22일804.4
9월 8일321.29월 23일659.3
9월 9일357.39월 24일852.3
9월 10일287.39월 25일699.6
9월 11일1,201.19월 26일491.4
9월 12일257.09월 27일509.9
9월 13일255.49월 28일1,154.9

30일 합계는 1만 5,612.5 XRP 였습니다. 가장 적은 날은 9월 13일 255.4개, 가장 많은 날은 9월 11일 1,201.1개로 4.7배 차이가 났습니다. 1,000개를 넘은 이틀을 빼고 나머지 28일만 평균하면 473개였습니다.

기간 안에서도 높낮이가 있었습니다. 9월 1일부터 17일까지 하루 평균은 425개였는데 9월 18일부터 28일까지는 698개였습니다. 뒤쪽 11일이 높았던 원인은 이번에 날짜별로 분해하지 않았습니다.

이 속도를 1년으로 늘려 보면 감이 잡힙니다. 30일 평균 520개가 1년 내내 이어진다면 약 19만 개가 되고, 이는 지금 총량의 약 0.0002퍼센트입니다. 예측이 아니라 조건을 단 환산입니다.

같은 레저 번호의 total_coins 를 서로 다른 서버 세 곳에서 받아 대조도 했습니다. Ripple 도메인에서 운영되는 공개 서버 두 곳과 XRP Ledger 재단이 안내하는 커뮤니티 운영 전체 기록 서버에서 세 경계 레저의 총량과 레저 해시가 모두 같았습니다.

1,000개를 넘은 이틀은 계정 삭제 거래가 소각을 끌어올렸습니다

하루 소각이 평소의 두세 배로 뛴 날은 무엇이 달랐는지 보기 위해, 하루를 레저 번호로 96등분해 약 15분 창마다 소각량을 다시 쟀습니다. 소각이 몰린 시간대는 한국시간 시각으로 다시 잘라 쟀습니다.

9월 11일의 몰린 45분을 레저 8개, 약 30초 단위로 88칸으로 더 쪼개 보니, 가장 큰 칸도 18.1 XRP 로 45분 합계의 2.2퍼센트였고 절반이 넘는 54칸이 10에서 16 XRP 사이였습니다. 한두 건의 큰 수수료가 아니라 비슷한 크기의 소각이 수십 칸에 걸쳐 이어진 모양이었습니다. 그래서 레저를 거래째 열어 거래 유형별로 수수료를 나눴습니다. 소각이 몰린 두 시간대는 레저를 하나도 빼지 않고 전부 열었고, 비교를 위해 두 날의 그 밖의 시간과 9월 13일은 레저를 200개씩 무작위로 골랐습니다.

묶음레저거래소각 합계(XRP)계정 삭제 거래계정 삭제 몫
9월 11일 오후 1시 30분부터 2시 15분 전부699107,143823.144,085건99.3퍼센트
9월 11일 그 밖의 시간 무작위20023,8332.864건28.0퍼센트
9월 28일 오후 5시 30분부터 6시 45분 전부1,159154,915380.671,828건96.0퍼센트
9월 28일 그 밖의 시간 무작위20030,8006.7122건65.6퍼센트
9월 13일 하루 무작위20014,8693.172건12.6퍼센트

두 날의 차이는 몰린 시간대 밖에서 드러났습니다. 9월 11일은 그 밖의 시간 표본에서 계정 삭제가 4건으로 소각의 28.0퍼센트였지만, 9월 28일은 22건으로 65.6퍼센트였습니다. 9월 28일은 계정 삭제가 75분 창에만 몰린 것이 아니라 창 밖에서도 이어졌다는 뜻입니다. 다만 창 밖은 무작위 표본이라 하루 전체의 계정 삭제 건수를 센 것은 아닙니다.

계정 삭제 거래는 모두 수수료 칸이 정확히 0.2 XRP 였습니다. AccountDelete 문서가 정한 최소값과 같습니다. 문서는 계정 삭제가 표준 최소 비용 0.00001 XRP 대신 적어도 소유자 준비금만큼, 현재 0.2 XRP 를 파괴해야 한다고 적고, 이유를 계정을 마구 만들고 지우는 일을 막기 위해서라고 설명합니다. 계정 삭제 문서도 주소마다 요구되는 기본 준비금 1 XRP 가운데 일부는 삭제로 돌려받을 수 있지만 적어도 0.2 XRP 는 태워야 한다고 적습니다. 최소 수수료 거래의 2만 배가 한 번에 타는 셈입니다.

9월 11일 몰린 45분 동안 수수료를 낸 주소는 5,414개였고 가장 많이 낸 주소의 몫도 0.05퍼센트에 그쳤습니다. 주소 하나가 큰 수수료를 낸 것이 아니라 많은 주소가 0.2 XRP 씩 내고 사라진 모양입니다. 누가 왜 이 시간대에 계정을 한꺼번에 지웠는지는 확인하지 않았습니다.

조용한 날 표본에서도 소각은 소수의 비싼 거래에서 나왔습니다

계정 삭제가 2건뿐이었던 9월 13일 표본은 모양이 달랐습니다. 거래 1만 4,869건 가운데 62.5퍼센트가 12 drop 이하의 최소 수준 수수료를 냈는데, 이들이 태운 양은 표본 소각의 3.2퍼센트뿐이었습니다. 반대로 1만 drop 을 넘는 수수료를 낸 거래 5건이 계정 삭제 2건을 포함해 소각의 64.4퍼센트를 차지했습니다. 다섯 묶음의 거래 수수료 중앙값은 10에서 12 drop 이었습니다.

이 비율은 조심해서 읽어야 합니다. 이 표본의 레저당 소각은 그날 실제 평균의 약 1.4배로 나왔습니다. 소수의 비싼 거래가 표본에 들어가느냐 빠지느냐에 따라 값이 크게 흔들린다는 뜻이라, 표본 비율을 하루 전체의 비율로 옮겨 적지는 않습니다. 최소 수준 수수료 거래가 태운 양만 떼어 그날 실제 레저당 소각으로 나누면 약 4퍼센트였습니다. 다섯 묶음 모두에서 12 drop 이하 거래는 거래 수로는 62퍼센트에서 90퍼센트였지만 소각에서는 한 자릿수 퍼센트에 그쳤고, 소각의 크기는 가끔 나오는 비싼 거래와 계정 삭제가 좌우했습니다.

수수료 기준 자체도 고정값은 아닙니다. 수수료 투표 문서는 검증인들이 약 15분마다 선호하는 수수료와 준비금 값을 내고, 네트워크가 신뢰하는 검증인 선호의 중앙값으로 설정을 자동 조정한다고 적습니다. 조회 시각인 9월 29일 오후 12시 1분에 server_info 가 돌려준 값은 기본 수수료 0.00001 XRP, 기본 준비금 1 XRP, 항목당 준비금 0.2 XRP 였고 부하 배수는 1이었습니다.

에스크로 해제는 소각이 아니었습니다

검색창 자동완성에는 「리플 에스크로 소각」이라는 말도 함께 뜹니다. 문서와 레저를 보면 에스크로 해제는 소각이 아니었습니다.

XRP 레저 문서는 2017년에 Ripple 이 550억 XRP 를 에스크로에 넣었고 지금은 점진적으로 풀리고 있다고 적습니다. 에스크로 문서는 에스크로가 조건이 충족될 때까지 XRP 를 쓸 수도 파괴할 수도 없게 잠가 두는 것이라고 설명하고, 해제 거래는 자금을 받는 쪽에 전달하며 기한이 지나 취소되면 보낸 쪽으로 돌려준다고 적습니다. 문서가 적은 두 경로 모두 받는 쪽이나 보낸 쪽으로 가는 이동입니다.

실제 해제 장면도 확인했습니다. 한국시간 9월 1일 오전 9시 직후 레저 80개를 거래째 열어 보니, 오전 9시 0분 10초에 닫힌 레저 106,677,549 에 에스크로 해제 거래 6건이 있었습니다. 풀린 금액은 합계 10억 138 XRP 였습니다. 그런데 이 레저에서 total_coins 가 줄어든 양은 6,789 drop, 곧 0.006789 XRP 로 그 레저 거래들의 수수료 합계와 정확히 같았습니다. 10억 개 넘는 XRP 가 잠금에서 풀려 움직였지만 총량은 수수료만큼만 줄었습니다. 이 에스크로들을 누가 만들었는지는 이 글에서 확인하지 않았습니다. 에스크로에 남은 물량과 매달 다시 잠기는 몫은 리플 에스크로 물량을 원장에서 센 글에 따로 정리했습니다.

앞에서 거래째 연 레저에도 에스크로를 만드는 거래 1건과 취소하는 거래 8건이 섞여 있었고, 그 레저들 역시 감소분과 수수료 합계가 같았습니다. 그러니 에스크로에서 풀리는 양은 total_coins 로 잰 소각량에 들어가지 않습니다.

누적 소각량과 연도별 흐름

같은 방법으로 해마다 한국시간 1월 1일 0시 직전 레저의 total_coins 를 받아 연도별 소각량을 셌습니다. 조회한 서버가 보관한 가장 오래된 레저는 2013년 1월 1일 오후 12시 21분에 닫힌 32,570번이었고, 그 레저의 총량은 1,000억 개보다 0.00368 XRP 적었습니다.

기간(한국시간)소각(XRP)하루 평균
2013년(1월 1일 오후 12시 21분부터)1,756.64.8
2014년363,210.8995.1
2015년1,273,201.03,488.2
2016년1,737,157.34,746.3
2017년3,710,157.510,164.8
2018년1,190,158.63,260.7
2019년601,883.91,649.0
2020년331,387.4905.4
2021년973,676.12,667.6
2022년652,119.31,786.6
2023년1,096,579.73,004.3
2024년1,368,121.73,738.0
2025년967,546.92,650.8
2026년(9월 29일 오후 12시 17분까지)126,240.6465.0

표의 연도별 소각을 모두 더하면 1,439만 3,197.4 XRP 로, 레저 32,570번부터 9월 29일 오후 12시 17분 레저 107,306,326번까지 줄어든 양입니다. 가장 많이 탄 해는 2017년으로 누적의 25.8퍼센트였습니다. 2026년은 하루 465개로 2014년부터 2025년까지 어느 해보다 적었고, 그다음으로 적었던 2020년의 절반 수준입니다. 해마다 소각이 크거나 작았던 원인은 이번에 거래 유형으로 분해하지 않았습니다.

리플 발행량을 궁금해하는 분도 있어 덧붙입니다. 이번에 잰 날짜 경계 32곳과 연도 경계 13곳, 가장 오래된 레저와 현재 레저 사이에서 total_coins 가 늘어난 구간은 한 번도 없었습니다. 새 발행 규칙을 다룬 문서는 이번에 따로 확인하지 않았습니다.

온체인 총량을 체인에서 직접 읽어 집계 사이트 값과 맞대 본 다른 기록은 스테이블코인 시가총액을 이더리움 발행량과 맞대 본 글에 있습니다. 소각을 토큰 컨트랙트의 총공급량과 소각 주소 잔고 쪽에서 센 기록은 시바이누 소각량을 소각 주소 잔고와 컨트랙트 총공급량으로 맞대 본 글에 있습니다.

리플 소각량을 직접 확인하는 절차

  1. XRP 레저 공개 서버에 ledger 메서드로 검증된 최신 레저를 요청하고, 응답의 total_coins 와 닫힌 시각을 적습니다. 시각은 협정세계시로 오므로 9시간을 더해 한국시간으로 바꿉니다.
  2. 원하는 시점 직전에 닫힌 레저 번호를 찾습니다. 레저가 약 3.9초마다 닫히므로 시간 차이를 3.9로 나눠 대략 번호를 잡고, 앞뒤 레저의 닫힌 시각을 확인해 좁힙니다.
  3. 두 레저의 total_coins 를 빼고 100만으로 나누면 그 사이 소각된 XRP 입니다.
  4. 소각이 튄 구간은 레저를 거래째 받아 거래 유형과 수수료 칸을 봅니다. 수수료 합계가 총량 감소분과 같은지 대조하면 계산이 맞는지 스스로 검산할 수 있습니다.
  5. 지금 적용 중인 기본 수수료는 fee 나 server_info 메서드로, 준비금은 server_info 메서드로 확인합니다.
  6. 결과에 조회 시각과 하루의 경계를 함께 적어 둡니다. 한국시간 0시 경계와 조회 순간을 끝으로 하는 24시간 창은 같은 날짜라도 서로 다른 레저를 더하게 됩니다.

정리

첫째, 2026년 8월 30일부터 9월 28일까지 30일 동안 XRP 하루 소각량은 약 255개에서 1,201개였습니다. 평균 520개, 중앙값 416개였고 절반이 넘는 19일이 500개 아래였습니다.

둘째, 1,000개를 넘은 이틀은 건당 0.2 XRP 를 태우는 계정 삭제 거래가 소각을 끌어올렸습니다. 9월 11일은 45분 동안 그날 소각의 68.5퍼센트가 몰렸고 그 45분 소각의 99.3퍼센트가 계정 삭제였습니다. 9월 28일은 몰린 75분이 그날의 33.0퍼센트였고, 그 밖의 시간 표본에서도 계정 삭제가 소각의 65.6퍼센트였습니다.

셋째, 에스크로 해제는 소각이 아니었습니다. 10억 개 넘게 풀린 레저에서도 총량은 수수료 0.006789 XRP 만큼만 줄었습니다.

넷째, 누적 소각은 1,000억 개의 0.0144퍼센트인 약 1,439만 개였고 2026년 하루 평균은 2014년 이후 가장 낮았습니다.

리플 소각량을 인용하실 때는 조회 시각, 하루를 자른 기준, 계정 삭제가 몰린 날이 들어 있는지를 함께 적어 두시기 바랍니다. 다만 이 글은 레저 기록을 뺄셈한 기록일 뿐 어떤 거래도 권하지 않습니다.

FAQ

Q. 리플 소각량은 하루 몇 개인가요? A. 한국시간 2026년 8월 30일부터 9월 28일까지 30일 동안 하루 약 255개에서 1,201개였습니다. 평균은 520개, 중앙값은 416개였습니다. 기간을 다르게 잡으면 값이 달라지며, 2026년 1월 1일부터 9월 29일까지 하루 평균은 465개였습니다.

Q. 리플은 지금까지 몇 개가 소각됐나요? A. 생성 당시 1,000억 개에서 2026년 9월 29일 오후 12시 17분 레저까지 약 1,439만 3,197개가 줄었습니다. 전체의 0.0144퍼센트입니다.

Q. 리플 소각 일정이 따로 있나요? A. 이번에 연 XRP 레저 문서 가운데 날짜를 정해 두고 XRP 를 태우는 소각 일정을 적은 곳은 찾지 못했습니다. 문서가 설명하는 소각은 거래마다 내는 수수료이고, 실제로 거래째 연 레저 2,458개에서도 총량 감소분은 수수료 합계와 같았습니다.

Q. 에스크로에서 풀리는 물량도 소각되나요? A. 아닙니다. 문서상 에스크로는 XRP 를 잠가 두는 장치이고 해제되면 받는 쪽에 전달됩니다. 9월 1일 오전 9시 0분 10초 레저에서 합계 10억 138 XRP 가 풀렸지만 총량은 수수료 6,789 drop 만큼만 줄었습니다.

Q. 소각량이 갑자기 늘어난 날은 왜 그런가요? A. 30일 중 1,000개를 넘은 9월 11일과 28일은 건당 0.2 XRP 를 태우는 계정 삭제 거래가 소각을 끌어올렸습니다. 9월 11일은 오후 1시 30분부터 45분 동안 그날 소각의 68.5퍼센트가 몰렸고, 그 45분 레저를 전부 세어 보니 소각의 99.3퍼센트가 계정 삭제였습니다. 9월 28일은 몰린 75분이 그날의 33.0퍼센트였고 그 창을 빼도 774개가 탔으며, 창 밖 무작위 표본에서도 계정 삭제가 소각의 65.6퍼센트였습니다. 누가 왜 계정을 지웠는지와 9월 18일 이후 소각이 높아진 원인은 확인하지 않았습니다.

Q. 소각이 늘면 리플 가격에 영향이 있나요? A. 이 글은 소각량과 가격의 관계를 재지 않았습니다. 30일 평균 속도가 1년 이어져도 총량의 약 0.0002퍼센트라는 환산까지만 적어 두며, 가격 방향은 전망하지 않습니다.

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확인한 창구와 조회 방식

본 글의 수치는 2026년 9월 29일 오후 12시 1분부터 오후 1시 2분 사이에 XRP 레저 공개 서버에 인증 없이 server_info, ledger, fee 메서드를 보내 받은 값을 직접 계산한 것입니다. 하루 소각량은 오후 12시 1분 40초부터 12시 3분 33초 사이에 받았고, 그 시각 검증된 최신 레저는 107,306,081번이었습니다. 15분 창 분포는 12시 5분부터 12시 8분, 연도별 소각은 12시 17분부터 12시 21분, 에스크로 해제 레저는 12시 22분부터 12시 24분에 받았습니다. 몰린 시간대의 시각 경계와 시간대별 소각, 거래 유형 분해는 12시 48분부터 오후 1시 2분 사이에 Ripple 의 다른 공개 서버에서, 30초 칸 분할은 12시 51분에 커뮤니티 운영 전체 기록 서버에서 받았습니다. 경계 레저 일부는 Ripple 의 다른 공개 서버와 커뮤니티 운영 전체 기록 서버에서 다시 받아 총량과 해시가 같은지 대조했습니다.

필드와 비용의 정의는 XRP 레저 공식 문서의 거래 비용, 레저 메서드, XRP 소개, 에스크로, 계정 삭제 거래, 계정 삭제, 준비금, 수수료 투표, 레저 기록 페이지 원문으로 확인했으며, 문서는 같은 날 오후 12시에 받았습니다.

확인하지 못한 것도 적어 둡니다. 9월 11일과 28일에 계정을 지운 주체와 이유, 에스크로를 만든 주체, 연도별 소각량이 달라진 원인, 9월 18일 이후 소각이 높아진 원인은 확인하지 않았습니다. 거래 유형별 몫은 몰린 두 시간대의 레저 전부와 무작위 표본 레저 600개의 값이며 하루 전체를 거래째 연 것은 아닙니다. 조회한 서버가 보관한 레저는 32,570번부터라 그 이전 기록은 보지 못했습니다.

데이터 분석은 참고 자료이며 특정 자산의 매매를 권유하지 않습니다. 이 글은 진입가나 손절가, 목표가를 제시하지 않고 특정 거래소를 추천하지 않으며, 소각량 변화에 따른 시세 방향을 전망하지 않고 승률이나 수익률도 주장하지 않습니다. 가상자산은 가격 변동이 커 원금 손실이 발생할 수 있습니다. 위 값은 특정 시각에 받은 레저 기록을 계산한 것이며, 모든 투자 판단과 그 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다.

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